English

Les meilleurs jeux Sega Saturn

Mis à jour le · 6 min de lecture

Les jeux Sega Saturn les plus marquants sont des adaptations d'arcade de Sega (Virtua Fighter 2, Sega Rally, Daytona USA), des créations originales des studios internes (Panzer Dragoon Saga, Nights into Dreams, Burning Rangers) et des chefs-d'œuvre 2D signés Treasure ou Capcom (Guardian Heroes, Radiant Silvergun, X-Men vs. Street Fighter). Une partie importante de cette ludothèque n'est sortie qu'au Japon. Voici une sélection commentée, classée par genre, avec le studio et l'année de première sortie.

Sommaire
  1. Arcade à la maison
  2. Les créations de Sega
  3. Les chefs-d'œuvre de Treasure
  4. Combat 2D et Capcom
  5. Jeux de rôle et de stratégie
  6. Multijoueur et curiosités
  7. Ce que cette ludothèque dit de la console
  8. Questions fréquentes
  9. Sources

Arcade à la maison

Virtua Fighter 2 (AM2, 1995)

Le portage qui a sauvé l'honneur de la console : là où le premier Virtua Fighter, jeu de lancement japonais, peinait à reproduire l'arcade, la suite tourne en haute résolution et à 60 images par seconde. C'est l'un des meilleurs exemples de ce que la Saturn pouvait faire entre les mains d'AM2.

Sega Rally Championship (AM3, 1995)

Adaptation de la borne de rallye d'AM3, avec un pilotage sur terre et sur boue très convaincant pour l'époque. Elle reste l'un des jeux de course de référence de la machine.

Daytona USA (AM2, 1995)

Adaptée dès 1995 et disponible parmi les premiers jeux en Occident, cette version est techniquement fragile (clipping visible, animation irrégulière), mais emblématique. Une version révisée, Daytona USA Championship Circuit Edition (1996), corrige une partie des défauts.

Virtua Cop (AM2, 1995)

Jeu de tir au pistolet optique, à jouer avec le Virtua Gun. Il a popularisé le système de cibles qui se resserrent autour des ennemis.

Les créations de Sega

Panzer Dragoon (Team Andromeda, 1995) et Panzer Dragoon Zwei (1996)

Shoot'em up sur rail où l'on chevauche un dragon dans un monde post-apocalyptique à l'esthétique unique, inspirée notamment de Moebius. Zwei affine la formule avec des embranchements et l'évolution du dragon.

Panzer Dragoon Saga (Team Andromeda, 1998)

Jeu de rôle sur quatre CD, au système de combat en temps réel fondé sur le positionnement autour de l'ennemi. Sorti tard et en faible quantité en Occident, il est devenu l'un des jeux les plus recherchés par les collectionneurs, et souvent cité parmi les meilleurs RPG de son époque.

Nights into Dreams (Sonic Team, 1996)

Création de Yuji Naka et Naoto Ōshima, l'équipe de Sonic, où l'on vole en boucle à travers les rêves de deux enfants. Livré avec la manette analogique 3D, il illustre une idée de la 3D centrée sur le mouvement plutôt que sur l'exploration libre.

Burning Rangers (Sonic Team, 1998)

Jeu d'action en 3D où une escouade de pompiers du futur sauve des civils dans des stations en feu. L'un des derniers titres occidentaux de Sega sur la console et une vitrine de ses effets de transparence.

Fighters Megamix (AM2, 1996)

Jeu de combat qui réunit les personnages de Virtua Fighter et de Fighting Vipers, avec de nombreux combattants cachés. Un « crossover » maison très apprécié des fans.

Les chefs-d'œuvre de Treasure

Guardian Heroes (Treasure, 1996)

Beat'em up mâtiné de jeu de rôle et de combat, avec plusieurs plans de profondeur, des embranchements scénaristiques et un mode versus jusqu'à six joueurs. C'est l'une des exclusivités les plus originales de la machine.

Radiant Silvergun (Treasure, 1998)

Shoot'em up vertical sorti uniquement au Japon, réputé pour son système d'armes combinables et sa profondeur de scoring. Il est devenu une pièce de collection avant d'être réédité sur Xbox 360 en 2011.

Combat 2D et Capcom

X-Men vs. Street Fighter (Capcom, 1997)

Sorti au Japon avec la cartouche d'extension 4 Mo, il offrait une adaptation très proche de l'arcade, ce que la PlayStation, privée de mémoire supplémentaire, ne pouvait pas égaler. Il incarne la réputation de la Saturn en matière de combat 2D.

Street Fighter Alpha 2 (Capcom, 1996)

Excellente adaptation de l'arcade, sans extension, souvent considérée comme supérieure à la version PlayStation.

Jeux de rôle et de stratégie

Shining Force III (Sonic! Software Planning, 1997–1998)

Tactique au tour par tour découpée en trois scénarios. Seul le premier est sorti en Occident ; les deux suivants sont restés japonais, ce qui a nourri des projets de traduction amateur.

Dragon Force (Sega / J-Force, 1996)

Jeu de stratégie où l'on dirige des armées de dizaines de soldats affichés simultanément. Il a été publié en Amérique du Nord par Working Designs.

Sakura Taisen (Sega / Red Company, 1996)

Mélange de visual novel, de simulation de relations et de combat tactique dans un Tokyo steampunk de l'ère Taishō. Énorme succès au Japon, il a lancé une franchise durable (connue en Occident sous le nom Sakura Wars).

Grandia (Game Arts, 1997)

Jeu de rôle d'aventure aux combats dynamiques, sorti d'abord sur Saturn au Japon, puis sur PlayStation.

Multijoueur et curiosités

Saturn Bomberman (Hudson Soft, 1996)

Jusqu'à dix joueurs simultanés avec deux multitaps : la référence des soirées sur la console.

Quake et Duke Nukem 3D (Lobotomy Software, 1997)

Deux adaptations de jeux PC réalisées avec un moteur maison, souvent saluées comme des prouesses techniques sur une machine réputée faible en 3D.

Ce que cette ludothèque dit de la console

Cette sélection reflète les forces et les faiblesses de la Sega Saturn : excellente en 2D et dans les adaptations d'arcade maison, plus inégale en 3D chez les éditeurs tiers, et largement tournée vers le Japon à partir de 1997. Les grands jeux de la machine sont presque tous signés par des studios qui maîtrisaient ses deux processeurs. Le nom de la console, lui, rejoint une longue liste d'objets baptisés d'après la sixième planète — de la marque automobile de GM aux Saturn Awards du cinéma de science-fiction. Pour d'autres univers où Saturne joue un rôle, voir Sailor Saturn et l'ensemble de la rubrique culture.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu Sega Saturn ?

Il n'y a pas de consensus, mais Panzer Dragoon Saga et Radiant Silvergun sont les titres les plus souvent cités par la critique et les collectionneurs, suivis de Nights into Dreams et Guardian Heroes.

Pourquoi certains jeux Saturn coûtent-ils si cher ?

Beaucoup sont sortis tard, en petites quantités, ou seulement au Japon, alors que Sega se désengageait déjà de la console en Occident. Panzer Dragoon Saga en est l'exemple le plus connu.

Peut-on jouer aux jeux Saturn aujourd'hui ?

Quelques titres ont été réédités sur des plateformes récentes (Radiant Silvergun, Guardian Heroes, Nights into Dreams). Les autres demandent une console d'origine, ce qui implique souvent un adaptateur pour les jeux japonais.

Y a-t-il eu un vrai Sonic sur Saturn ?

Non. Le projet Sonic X-treme a été annulé. La console a reçu Sonic 3D Flickies' Island (une adaptation), la compilation Sonic Jam et le jeu de course Sonic R.

Sources

  • Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three Rivers Press, 2001
  • Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution, McFarland, 2018
  • Sega Saturn Magazine (Emap, Royaume-Uni), numéros 1995–1998

Dans la même rubrique